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   Dal 07/09/2005










Informazioni aggiuntive della demo MP di Vietcong 2 v0.74
Pterodon, 8 Settebre 2005

Traduzione a cura di ViCEPAYNE e GatZ (http://vietcong.gamesclan.it e http://www.vietcong2.it)

Questo documento contiene:
- Una descrizione della linea di comando con esempi
- Una descrizione della console remota
- Una spiegazione dei gradi dei giocatori
- Una lista di tutti i comandi della console disponibili nella demo


==== Linea di Comando ====

vietcong2.exe -join -jpass
- Consente di entrare direttamente in un server specificato
esempio: vietcong2.exe -join 64.63.62.61 5000
- Prego notare che la password per il server di gioco non funziona nella demo multigiocatore v0.74

vc2ded.exe -srv
- Consente di far partire un server dedicato unsando uno specifico file di configurazione
esempio: vc2ded.exe -srv myconfig.srv
- Puoi creare un file di config .srv dal menu "Host Server", usando la voce "Save Preset". Il tuo file di config verrà quindi salvato nella cartella del gioco.


==== Console Remota ====

La console remota consente agli amministratori di connettersi ai propri server ed avere pieno controllo su di esso tramite la console.

Come eseguirla:
- Prima di lanciare un server, l'amministratore deve corettamente riempire i campi:
- "Remote console IP" - deve essere un valido IP pubblico del computer nel quale è avviato il server
- "Remote console port" - la porta deve essere aperta e deve essere diversa dalla porta del server
- "Administrator password" - questo campo non può essere vuoto
- Quando il server è stato fatto partire, prego lanciare il file vc2remcon.exe dalla cartella remcon su ogni computer connesso ad Internet. RemoteConsole.exe deve essere nella stessa cartella (questa applicazione è usata per comunicare con il server di gioco)
- Inserire un comando: connect
esempio: connect 64.63.62.61 5100 mypassword
- La console remota si connetterà al server di gioco e visualizzerà il messaggio "Successfully connected" quando pronta
- Adesso è possibile avere pieno controllo tramite console del proprio server. E' inoltre possibile usare qualsiasi comando della console.

Sarà rilasciato un SDK (Software Development Kit) che permetterà alla comunità di creare i propri strumenti per amministrare il server di gioco usando l'accesso remoto.


==== Gradi dei Giocatori ====

C'è un sistma globale di graduatoria per i giocatori di Vietcong 2. E' possibile ricevere il primo grado, Soldato (PVT), quando si crea un account tramite il menu Multiplayer/Sign-in.
Successivamente giocando sarà possibile ricevere "punti graduatoria" con i quali si potrà essere promossi a gradi superiori. Il grado più alto ed importante è Generale (GEN). Ovviamente questo grado sarà raggiungibile dopo diversi mesi di gioco intenso a Vietcong 2.
Questi gradi non influenzano le abilità in-game del giocatore. Gradi alti "causano" solo maggior rispetto da parte degli altri giocatori.

I giocatori che non si registreranno saranno segnati con il simbolo * (asterisco) che precede il loro nome.

Tutte le statistiche di Vietcong 2 fanno parte solo dei server protetti da Hradba. Controlla bene di scegliare questi server pe migliorare il proprio grado ;)

- MP demo v0.74- qualche volta ci possono essere dei problemi nella visualizzazione del proprio grado. In questo caso non c'è da preoccuparsi nel vedere * (un asterisco) di fronte al proprio nome. I tuoi punti non saranno persi. Il grado semplicemente non è stato ottenuto correttamente dal server centrale in quel momento. Questo problema di solito si presenta quando il server cambia mappa.


==== Comandi Console ====

Note
Alcuni comandi sono disponibili solo per l'amministratore del server
Alcuni comandi cominceranno una votazione se eseguiti da utenti


? -visualizza la lista di tutti i comandi disponibili per la console

admin.start -Concede i diritti di amministrazione
ban.clear -Rimuove il ban di player specificato nella ban list
ban.clearall -Rimuove il ban di tutti i player nella ban list
ban.list -Mostra la ban list
cln.list -sMostra la lista degli utenti (ID dell'utente, Nome, Indirizzo IP)

dbg.ping -Mostra il proprio ping sul server
dbg.pingclns -Mostra il ping di tutti gli utenti sul server
dbg.showfps -Visualizza sullo schermo il numero di FPS e le coordinate

list.mapset -Mostra i settaggi della mappa attuale
list.srvset -Mostra i settaggi del server

mrot.changemap -Cambia la mappa e la modalità
mrot.list -Mostra l'attuale lista delle mappe sul server
mrot.listavailable -Mostra la lista di tutte le mappe disponibili sul server
mrot.next -Cambia la mappa con quella successiva nella lista
mrot.restartmap -Riavvia la mappa
mrot.restartround -Riavvia il round

mut.list -Mostra la lista dei mutatori attivati

opt.ctrl.mousesens <0-100> -Cambia la sensibilità del mouse
opt.gen.aimswitch <0-1> -Se disabilitata si ha la visuale di mira solo se premendo e tenendo schiacciato il tasto per mirare.Se abilitata il tasto della mira funziona come un interruttore.
opt.gen.crosshaircolor <0-4> -Seleziona il colore del crosshair (0=bianco, 1=giallo, 2=verde, 3=rosso, 4=blu)
opt.gen.explwhistle <0-1> -Abilita l'effetto "fischio" dopo le esplosioni

opt.gen.gore <0-1> -Abilita l'effetto sangue
opt.gen.mpcnskills <0-2> -I messaggi delle uccisioni appariranno in console (0=Tutti players, 1=Solo le proprie uccisioni, 2=Nessuno)
opt.gen.mphudchat <0-1> -Abilita i messaggi della chat sullo schermo
opt.gen.mphudcheating <0-1> -Abilita i messaggi di cheating sulo schermo
opt.gen.mphudjoin <0-1> -Abilita i messaggi di gioco sullo schermo (messaggi di entrata\uscita giocatori, cambio squadra, altri messaggi)
opt.gen.mphudkills <0-2> -Abilita i messaggi delle uccissioni sullo schermo (0=Tutti, 1=Solo le proprie uccisioni, 2=Nessuno)
opt.gen.mphudpickups <0-1> -Abilita i messaggi di raccolta oggetti sullo schermo

opt.gfx.characterdetails <0-1.0> -Qualità dei personaggi. Cambia la distanza per i modelli dei personaggi semplificati (default=0.8)
opt.gfx.effects <0-1.0> -Regola i dettagli - decals, ombre, altri effetti. (default=0.8)
opt.gfx.flyshells <0-1.0> -Totale di cartucce che fuoriescono dall'arma (default=0.8)
opt.gfx.gamma <0-1.0> -Regola le gamma dello schermo. Alcune schede grafiche supportano questa opzione solo in modalità schemo pieno (default=0.5)
opt.gfx.ragdoll <0-3> -Usaggio del rag doll dei personaggi (0=no rag doll, 1=rag doll minimo, 2=rag doll elevato, 3=rag doll massimo)

opt.gfx.shotlight <0-1> -Abilità l'effetto luce quando si spara

opt.gfx.texmanager <0-1> -Manager delle textures (0=Cache memoria di sistema. 1=tutto in memoria video)
opt.gfx.texcharactershigh <0-1> -Abilita le texture ad alta risoluzione per i personaggi
opt.gfx.texequipmenthigh <0-1> -Abilita le texture ad alta risoluzione per gli oggetti
opt.gfx.texlightmapshigh <0-1> -Abilita le texture ad alta risoluzione per le ombre
opt.gfx.texmachineshigh <0-1> -Abilita le texture ad alta risoluzione per i veicoli e macchinari
opt.gfx.texscenehigh <0-1> -Abilita le texture ad alta risoluzione per gli ambienti
opt.gfx.texweaponshigh <0-1> -Abilita le texture ad alta risoluzione per le armi

pl.ban -Banna un giocatore specifico per una certa durata. 0 significa ban permanente
pl.kick -Caccia dal server il giocatore indicato
pl.list -Mostra la lista dei giocatori (nome, ID, e grado)

remcon.joinlist -Mostra la lista degli amministratori sul server

srv.adminpassword -Cambia la password di amministrazione la quale ti permette di accedere ai comandi durante il gioco ed eseguirli
srv.autobalance <0-5> -Se abilitato, i giocatori si distribuiranno automaticamente in modo equo tra le due squadre (0=disabilitato, 2-5 differenza permessa tra le due squadre)
srv.banteamkill -Banna un giocatore cacciato per teamkill per un selezionato numero di ore (0=disabilitato)
srv.blindspectator <0-1> -Se abilitato, tutti gli spettatori vedranno lo schermo nero
srv.chatdead <0-1> -Se abilitata,i messaggi dei giocatori morti sono visibili a tutti durante il gioco
srv.chatspectator <0-1> -Se abilitata, i messaggi degli spettatori sono visibili a tutti durante il gioco
srv.cpufriendly <0-1> -Valido solo per i server dedicati. Seleziona tra on/off il limite di Frame per secondo in modo da diminuire l'uso della cpu
srv.hbautoupdate <0-1> -Enable or disable automatic downloading of new HradBa anti-cheat updates
srv.hbuploadlimit <2-64> -Limitra la velocità di scaricamento degli aggiornamenti dell'Hradba in kB/sec (livello base=8)
srv.hradba -Mostra lo stato del Hradba
srv.ip -Mostra l'indirizzo ip del server
srv.kickhighping -Caccia i giocatori con il ping piu' alto del livello selezionato
srv.kickidle -Quando abilitato, un giocatore immobile per il tempo selezionato viene cacciato (0=disabilitato, 3-15 possibile tempo da selezionare )
srv.kickteamkill -Quando abilitato, un giocatore viene cacciato dopo il numero di teamkill selezionato (numero base=3)
srv.maxclns -Mostra il limite di utenti che possono accedere al server
srv.msgofday -Change the message of the day
srv.mwplimit <1-99> -Seleziona il numero delle MG piazzate dai mitraglieri per ogni squadra. Quando il limite è raggiunto le piu' anziane vengono rimosse (numero base=6)
srv.name -Mostra il nome del server
srv.password -Cambia la password del server
srv.port -Mostra la porta di output del server
srv.remconip -Mostra l'IP usato dall'amminastrazione remota del server
srv.remconport -Mostra la portra usata dall'amminastrazione remota del server
srv.respinvulner -Invulnerabilità dopo il respawn (minimo=3, massimo=10, base=3)
srv.rpg -Mostra i settaggi RPG del server
srv.rpg.filename -Mostra il nome del file usato per registrare la sessione basata sui risultati RPG dei giocatori( predefinita \CFG\default.rpg)
srv.vietnammode <0-1> -Abilita la vietnam-mode (display del giocatore)
srv.voting.banplayer <0-1> -Abilita il voto per bannare i giocatori
srv.voting.changemap <0-1> -Abilita il voto per cambiare le mappe
srv.voting.clninterval -Intervallo in secondi prima di poter cominciare una nuova votazione
srv.voting.kickplayer <0-1> -Abilita il voto per cacciare i giocatori
srv.voting.nextmap <0-1> -Abilita il voto degli utenti per avanzare alla mappa successiva nella lista
srv.voting.restartmap <0-1> -Abilita il voto per ricominciare la mappa

upld.list -Mostra la lista dei giocatori che stanno scaricando l'aggiornamento del Hradba dal server

user.chattoconsole <0-1> -Quando abilitato, tutti i messaggi sono scritti in consolle
user.sendchat <"text"> -Invia un messaggio sulla chat
user.suicide -Suicida il giocatore

Comandi specifici delle modalità MULTIPLAYER

COMANDI SPECIFICI DEL CTF (Cattura la bandiera)

ctf.endrule.time -Definisce la durata del round corrente (0 = disabilitato)
ctf.endrule.teamscore -Definisce il punteggio che una delle due squadre deve raggiungere per vincere l'incontro (0 = disabilitato)
ctf.reinforcement -Definisce il numero massimo di secondi che un giocatore "morto" può dover aspettare prima di rientrare nel gioco
ctf.reinforcement_min -Definisce il numero minimo di secondi che un giocatore "morto" è costretto ad aspettare prima di rientrare in gioco
ctf.droppedflaglimit -Definisce il tempo che una flag (catturata e poi lasciata) rimane sul terreno prima di ritornare automaticamente nella base a cui appartiene
ctf.respawn.objects -Definisce il tempo che un oggetto distrutto impiega per ricomparire nella mappa (0 = disabilitato)
ctf.respawn.vehicles -Definisce il tempo che un veicolo distrutto impiega a ritornare in gioco (0 = disabilitato)

COMANDI SPECIFICI DEL DM (Deathmatch)

dm.endrule.score -Definisce il punteggio che i giocatori devono raggiungere per vincere il round (0 = disabilitato)
dm.endrule.time -Definisce la durata del round (0 = disablilitato)
dm.respawn.objects -Definisce il tempo che un oggetto distrutto impiega per ricomparire nella mappa (0 = disabilitato)
dm.respawn.vehicles -Definisce il tempo che un veicolo distrutto impiega a ritornare in gioco (0 = disabilitato)

COMANDI SPECIFICI DEL TDM (Deathmatch a squadre)

tdm.endrule.time -Definisce la durata del round corrente (0 = disabilitato)
tdm.endrule.teamscore -Definisce il punteggio complessivo che una squadra deve raggiungere per vincere (0 = disabilitato)
tdm.respawn.objects -Definisce il tempo che un oggetto distrutto impiega per ricomparire nella mappa (0 = disabilitato)
tdm.respawn.vehicles -Definisce il tempo che un veicolo distrutto impiega a ritornare in gioco (0 = disabilitato)

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